“因此,只能给游戏空间一定的时间流逝,但这种时间流逝是相对的,在没有游戏者玩的时候,空间的原生角色又呈现一种被控制的相对活性上,比如每关的敌人都只会傻傻的守在自己的关卡区域内,从不会想着离开去很远的地方。”
“事实上,如果它们往天空上高飞或往远处飞到一定距离,就会发现空间的尽头是一片无穷无尽的黑色空间,那就是这个沙箱世界的边缘。但很可惜,系统的限制,这些原生角色从不会有这种想法。”
“而一旦游戏者启动游戏,空间所有的原生角色记忆都会重启,它们的记忆会清零,等待着游戏者们过关斩将将它们一路杀光,或者是它们杀光游戏者扮演的角色们。当然,一旦游戏者结束,无论哪方被杀死,游戏位面的原生角色都会回到初始状态,继续悠哉地过着自己的日子,等待着下一次游戏的开启。”