而最低20%的真实度则是给一些老人和孩子准备的,这种状态下的游戏就跟旧时代的q版游戏一样,没有血腥,没有风雨,天天风和日丽。但这也只适合玩家看看风景聊聊天了。
因此如果玩家想要用【食尸】恶心敌人,没准敌人是70%真实度的,那你的形象就是一个趴地上流哈喇子的sb了,别说恶心了,连搞笑的效果都有了。
至于自由度,则更重要,低自由度下,玩家只能按照游戏系统的安排施放技能,技能说是横劈,那就绝对是横劈,你想劈一半都不成。
而高自由度,玩家就可以按照自己的意愿使用技能,你可以横劈到一半改成直刺,你可以只念一半咒语就施放魔法,只要你的熟练度和技能等级高,甚至你的一个小动作,都可以造成极大的效果。
但是高自由度就造成了一个问题,玩家必须清楚的知道自己在做什么。由于游戏系统不会对高自由度的玩家进行任何辅助,所以你要在高自由度下施放技能,就必需得学会怎么发力,怎么收刀,否则别说技能伤害,没准还没你拿刀直接砍来的伤害高。
至于魔法就更难了,高自由度下,你得学会魔法咒语的发音,学会魔法手势,学会魔力调动,想要只念一半咒语就放出魔法,那你除非在这个魔法上的造诣非常高,理解的非常透彻,或者拥有法术默发,法术瞬发这些超魔技巧。
但是这样一来,就会出现高自由度的玩家打不过低自由度的玩家,所以前世在游戏前几年的时候,根本没有人去用高自由度。
但是等到玩家熟悉《新世界》这款游戏之后,高自由度就马上显示出他的强悍所在了。
使用高自由度的玩家可以轻易的用普通技能打出极高的伤害,秒杀低自由度玩家也许只要一刀。
使用高自由度的玩家可以轻易的躲闪低自由度玩家的技能,因为低自由度玩家的技能是固定的,根本没有变化可言。
这一点在魔法上更是体现的淋漓尽致。
高自由度玩家由于在魔法上的高度理解,对于一些低级魔法几乎可以做到不念咒语的瞬发,而低自由度玩家不管你把等级练到多高,技能练到多强,必须得安安分分的念咒语,做手势,调动魔力,然后释放技能,这点时间,都够高自由度玩家把你杀个千百遍了。更不用说高自由度的玩家释放的魔法可以用精神锁定,极难躲闪,而低自由度的玩家释放的魔法就是固定的轨迹,随便跑两步就躲开了。
所以前世到游戏后期,不是高自由度玩家,根本就不敢在野外跑,也不敢去招惹其他高自由度玩家,否则人家看你不爽,随手一个火球或者一刀,没准你就跑墓地复活去了。
而这种差别,到了世界更替之后更是成了生与死的分界线。
习惯了高自由度的玩家,在新世界也能有足够的自保能力,他们的战斗能力更好,理解力更强,学习技能也更快。
而那些低自由度玩家,则只能在城市里面找份糊口的工作,根本不敢去野外,否则一准得死在外面。
当然,对于于斌来说,这根本没有什么好考虑的,最高的真实度,最高的自由度,只有在游戏中习惯战斗,习惯受伤,习惯死亡,将来才能够更好的活下去。
前世的于斌虽然不能称为神级玩家,但在游戏最后几年也是一直在用高自由度的方式进行操作,因此,高自由度对于于斌来说,并没有所谓的不适应的问题。
再加上,《新世界》中有一些职业,必须得高自由度才能发挥出优势。
例如盗贼职业,低自由度玩家的盗贼根本不会去注意地上有没有脚印,潜行时会不会发出声音,因为他们的一切技能都是在系统的辅助下完成的,玩家自己根本无法全面控制。
因此,高自由度玩家就能够很轻易的通过种种征兆,发现这种被玩家们称为“蠢贼”的盗贼,要防备,甚至反杀起来不要太简单。
顺带一提,女性玩家还有个亲密度的设定,可以自由设置亲密度,亲密度不够的,你想摸摸手都会被游戏系统一个雷劈死。这也许是系统的另类保护方式?反正对于那些想要在游戏里面做一些特别事情的玩家,用钱也好,用权也好,多得是有办法达成目的,也就不在乎这点小问题了。