幸福如果来的太强烈,冲昏没准备的脑袋并不奇怪。
有多少高人能独具慧眼,真是无法统计,但此番变动给游戏里经济带来深刻影响,乐天派们显然还没有预见到。
正所谓大道至简,真正的经济规律,并不区分现实还是游戏。
有一个概念应该了解:
在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨,叫做通货膨胀。
抛开现实与虚拟的绝对定义,其实两者的经济体系,本质上没有什么不同,玩家们同样要进行劳作来取得收获,游戏币就是唯一的信用货币,装备材料矿石水产品甚至月卡,都代表了一定的物价水平,需求的不同造成了价格上的差异。
那通货膨胀有没有?
这不仅限于亘古,目前世面上所有的游戏,玩家都不会给出第二个回答,游戏开的越久,道具的价格基本都在天上飘着,往简单里说,就是产出和消耗不成比例,钱太多了而已。
那内挂的应用,无疑为每日产出的游戏币找到了出路,一寸光阴一寸金,放在这里再也恰当不过,肯定有能人会对未来有所预判,但这并不妨碍大家得到暂时的喜悦。
真的只是暂时的喜悦......
玩家们高兴的早了点,实际无论圣水还是湿书,价格高是由于供应量少,当这个情况发生逆转,卖方市场转变为买方市场的时候,不管多稀有的东西,想继续维持高价,就未免有点痴人说梦的味道了。
现如今这情形,谁也不比谁傻,买你的还不如自己钓,提升垂钓技能先不说,至少,烤烤鱼省点药费是毋庸置疑。
而更让大家欢欣鼓舞的练级问题,也没有想象中的那么美。
扛怪是个硬指标,看重的是角色自身的综合实力,属性装备方面没有提升,就只能用药来顶,本质上跟手动刷怪打宝差不多,人不在的话,内挂确实给解决了扛怪补血的问题,可手动刷怪是有收益的,挂机扛怪自然就赚不到。
那么问题就来了——药水不花钱吗?
一组红药当然不算贵,问题是,这玩意是按秒来计算消耗的。
诸如石头人猪头妖一类适合挂力的怪物,那攻击力都不算低,角色的硬标准不达标,一巴掌下去几十成百的血就没了,人物背包里全部装满,算下来要二百多万黄钱,一巴掌一瓶,那不叫扛怪,完全可以称为烧钱,就算一组药顶上5分钟,80组能扛得了多久?一天得消耗多少药费?
班浩杰一点也不在乎猪洞的生意,那从头至尾都不是重点,筹谋已久的收益正一步步接近,或许所有的人都该哭,那里面可真不包括他。
怪就在哪里,不远也不近,那个有能耐尽管来扛,吃瓜群众搬个马扎,就看能不能吃死他。
说实话,对于官方是不是搞过试点,他的印象非常模糊,可用不了多久,这个重大革新就会在各服全部实行。
从上帝的视角来看,这是个值得纪念的日子,内挂收费,并且只收游戏货币,从此成为亘古霸业最为独特的标志之一,跟任何游戏相比较,它都显得非常的另类,但它的出现,深刻改变了游戏里的利益格局,从而延伸出特别引人入胜的重要特征:
依靠rmb的金钱战士们,占据不了游戏的主导权,这个虚拟世界里的顶级富豪,才是真正的高玩!
在亘古霸业以后的发展过程里,这个特质会逐渐显现,当它鼎盛一时只手遮天的时候,有无数的砖家会从头解读它的发展历程,其中的经典评析,据说成为了高校里授课的商务案例,班浩杰只模糊记得一个结论:
内挂的收费设置,平衡了游戏里的经济态势,货币的产出与消耗形成的良性循环,维持了游戏世界里的物价稳定,对虚拟货币的需求增强了它的吸引力,从而降低参与者对现实货币的渴望性,进一步削弱外部环境带来的影响力,独创性的在现实和虚拟之间找到新的平衡点。
如果说的通俗简单一点,那就是进了这游戏,再牛b的土豪也得练级,没钱你就没那么容易练,想买游戏币?那还得哥愿意卖给你。
因此会赚钱普通玩家,就拥有了相当的话语权,你有钱是你的,我有游戏币,惹老子不爽就是不卖,谁能隔着网线咬我口?不入坑的拿你没辙,既然掉进来了,谁还怕你有钱不成?
平民不怕有钱人,很大程度上代表了整个社会的公正性,必须得承认一个事实:普通玩家的参与程度,决定了一个游戏的生命力,民意如天,古人诚不欺我也......
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游戏里的动荡,并没有影响工作室的运行,沧海桑田之后,黄钱的重要性一天天的凸显,几天来形势已渐渐明朗,对未来的预期也变的非常清楚。
大家都很平静,依旧忙碌着手里的事情......
自从烈日狂沙满60级以后,班浩杰给三人下达的新指示从没变过——刷武器。
矮人号已经武装到了牙齿,从头到脚的一身装备,lùn_gōng击可能稍微差一点,可讲防御就是一等一的角色,估计整个游戏都无出其右,这么高的配置打造出来,自然要起到应有的作用才行,因此三人开荒的主要地图,就是游戏里的军火库——混乱地牢。
毫不夸张的讲,这里真等于一个藏宝库,虽然怪物凶猛,但流行的狂人战刀,狂战士之盔等装备,只是这儿普通怪物掉落的大路货,刀枪剑戟斧