息游戏的五感更强烈了。升级后的五感比现实还是稍弱一些,但虚拟世界越来越“现实”是个不争的事实。现在这个技术提升的界线在于硬件上,目前科学家们还没有实验出能够更敏锐传导“精神信号”的材料。
这个新技术,也是研究人工智能的研究所所掌握的。他们将这个技术作为交换,换取萧枸游戏中的人工智障“测试数据”。而且这种技术做成游戏,也能回收数据。
两者一拍即合。在和研究大佬们商议之后,萧枸思索着最近打打杀杀的游戏做的太多,应该做一个轻松的,比如口袋妖怪就不错。等这次数据回收,大佬们做出更厉害人工智障,再来做怪物猎人这类对抗类游戏。现在可怜的小智障只能被玩家追着打,一点都不能发挥怪物猎/人的精髓,要真变成了怪物/猎人就不好玩了。
而且,萧枸还考虑到许多未成年的强烈呼声。他们认为红狗太注重成年人的市场,动不动就未成年管制,就不能做一款未成年也能畅玩的游戏吗?一些有孩子的红狗玩家也叹气,红狗的游戏除了洪荒和暖暖之外,大部分都是打打杀杀,就算洪荒也很血腥,对小孩子不是很友好。而暖暖,女孩子喜欢,男孩子可不一定喜欢,而且暖暖还只是个手机游戏。如果萧枸能做小孩子和大人都喜欢玩的休闲类全息游戏就好了。
不过这种意见很小众,全息游戏厂商为了赚钱,一般不会考虑做“幼儿益智游戏”,而一个符合幼儿和成年人双方需求的游戏又实在是太伤脑筋。
现在有了红狗眼镜,许多益智游戏搬上了红狗眼镜半虚拟的平台,这类人的需求似乎算是被满足了,这种呼声渐渐变小,但萧枸还记得。
一款老少皆宜,虽然有对抗但是不血腥的游戏,口袋妖怪多适合啊?老任的口袋妖怪本来就是做给幼儿玩的,虽然成年人玩家肯定比幼儿多。萧枸早就想做口袋妖怪游戏,然而他还没想好做成什么样子。
是做成掌机那种可以在异世界冒险的全息游戏呢,还是做成某公司的口袋妖怪go那种红狗眼镜独占的游戏呢?或许,两者都可以有?
现在有了人工智障和大佬们支持之后,萧枸决定,全息游戏当然是要做的。不做全息游戏,就浪费了大佬给的新的全息技术。加深的五感,玩家们就可以在全息游戏中尽情撸自家可爱的口袋妖怪,这种诱惑是热爱宠物的人不能忍的。
你不喜欢宠物的,但你可以撸龙撸老虎撸强大的生物,这种诱惑也是常人难以拒绝的。
红狗独占的半虚拟口袋妖怪go也可以推出来,就当做全息版的口袋妖怪的补充。全息世界的口袋妖怪从时空裂缝中跑出来,在现实世界可怜无助又无辜的等待着“训练师”们将它们送回原来的世界,“训练师”们顺便还能解决一些被邪恶势力控制的口袋妖怪在现实中所做的坏事,这个比漫无目的去找口袋妖怪收复的立意或许要高一些?
当然,带上红狗眼镜的玩家们,也能在“现实中”进行口袋妖怪的切磋,口袋妖怪抓捕数量,和在全息游戏中相同。
这样玩家们的“伙伴”从线上到线下的跟随,也一定会让玩家们更加珍惜和“伙伴”的相处。
有了人工智障的加盟,口袋妖怪们有了生物本能,而不是简单的只会几个简单的动作和叫声,它们甚至还会和玩家闹脾气,这样的真实感,一定会让玩家们更加沉迷。
萧枸越想越觉得可行,立刻加班弄出了口袋妖怪的概念稿。
口袋妖怪原本是一个植根于岛国文化的游戏,最初的地图和口袋妖怪,都能在岛国找到原型。萧枸要做口袋妖怪,别说他记不住原本口袋妖怪的细节,就算记得住,也不可能做岛国版的。虽然萧枸也认为,经典无法复制,但经典也要植根